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用游戏叙事的佼佼者《海姆达尔》 手机游戏网


听故事是人类几千年来乐此不疲的事。我们从磁带、动画、漫画再到电影和游戏,听到看到了无数的精彩故事。不同的载体却带来了相似的体验——直击灵魂的浪漫色彩。当人们感觉到自己的生命若有若无时,故事给我们带来慰藉。

今天要介绍的这款讲故事游戏『海姆达尔』,原型诞生在两年前的Game Jam,为了将故事更好的叙述给大家,活动后根据当时的理念重新打造,『海姆达尔』开发者——Keith所述,“曾经因时间关系游戏毫无可玩性可言。比赛结束后我一直在思索,怎样以微薄之力制作一款好看又好玩的叙事游戏。”

『海姆达尔』开发者——Keith

什么是海姆达尔?
游戏定名为『海姆达尔』,我们首先会想到的一定是漫威电影中那个守护彩虹桥的守卫。海姆达尔是阿斯加特的守护者,为了肩负这样的任务,诸神让他拥有最好的眼睛,即使在黑夜中也可看到极远。给他非常灵敏的耳朵,连草木、羊毛生长的声音也可听到,而且日夜不休息也不会疲惫。他还拥有一个名为“加拉尔”的号角。海姆达尔平日就守在彩虹桥附近,用他过人的眼睛和耳朵监视着,不让巨人偷跑进神国领域。

那么这在游戏内代表着什么呢?
海姆达尔的奥秘,便在于完成人体电信号与计算机数字信号的无缝转换,通过脑机互联实现真正的虚拟现实。按照上面这位所说,假如虚拟世界就是未来的“神之国度”,那么,人脑与计算机连接的技术难题便是守护“神国”的战士,即“海姆达尔”,完全是打破次元壁的超强存在,游戏中的主角就充当着这样一个角色。


为何会做这款游戏?
48小时游戏开发一款游戏是一种非常强调动手实践,并具备独立游戏精神的一种活动,在48小时的时间内,根据现场公布的主题,在多种限制条件下最终完成游戏的Demo, 活动追求对于新的游戏核心玩法的不断探索和尝试,并且将传统游戏开发的整体流程高压在48小时内给予自己极限的挑战,同时,还将通过活动结识更多同好。

当时开发者Keith还在他自己原来的某个开发团队中研发游戏,本打算这款游戏结束后,就去做一些自己喜欢的事儿,恰巧碰上这个活动,抱着挑战自己的心态参加了这次48小时游戏开发,也因为这次活动,让他创造出了海姆达尔的原型,只不过那时游戏还显得非常非常粗糙。

『海姆达尔』叙事与玩法
经过两年时间的打磨,『海姆达尔』终于重新回到众人的眼前,它是一个讲故事的动作解密游戏,可以体验到生动有趣的叙事解谜,也能享受流畅有挑战的动作跑酷,虽然它的故事发生于近未来,但着眼点依旧是人与人、人与生活之间的情感和联系。

『海姆达尔』在整个剧情的具体把握、运用上显得非常老练,画面感十足且带给人一丝冲击,而叙事方式也非常主流。制作组以对话为载体,以解密选项为包装,直接抓住游戏主题最想要表现的真谛,三位一体地打入玩家的内心。

早期跑酷概念图

现跑酷效果

因为主角是个黑客,所以除了现实中的解密外,另一个部分则是在虚拟世界进行hack。在早期的一个测试中,Keith提供给我们的跑酷难度特别大,不少玩家提出建议希望能够降低难度,而这次Keith给我们的答案就是设计了两种级别跑酷,只是想体验剧情的玩家可以正常从下方直接跑完即可过关,而想跑困难路线时候,玩家可以第二次进该路线,此时会有挑战目标,个别关卡还有BOSS。


游戏中的收集品相当丰富用心,每一个收集品都不是简单的收集观看,而是是在叙述这段相关的故事,如果它是八音盒,他甚至会发出响声,游戏中一个不起眼的物品就有了独特的意义,再加上跑酷模式中可以获得各种能力,游戏的世界观也不断汇聚、丰富,潜移默化地在玩家心目中成功建立起一个并不生硬的『海姆达尔』世界。

在小故事里刻画大惊喜
『海姆达尔』尽管游戏构成并不大,但是人与人和人与物的刻画却是细致、深刻的。从几个主角,到街边偶遇的机器人,都能让我觉得非常用心。

凸显风格的手绘画面
现今的游戏中或多或少都参杂着一些可以被称为手绘的元素,它用来被奠定和强化一部作品的艺术风格和特性。无论是纯手绘游戏,还是利用手绘辅助画面表现的游戏,在游戏艺术性的表现上,手绘都是不可或缺的元素。

『海姆达尔』凭借完全手绘的游戏画面在2017年的ChinaJoy上立刻吸引了大批用户关注。Keith向我介绍起团队情况:“我们是5个人的小团队,我们负责美术的始终只有一位,我们的策划部分共同讨论。但是相比美术,我们其他四人也只是普通略懂。对于我们来说有这么出色的美术,真的非常自豪。”